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AMD携Radeon VII游戏显卡登场,能否从英伟达口中分得一杯羹?

EEFOCUS ·2019-01-23 18:19·与非网
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在近年来人工智能热潮的影响下, 英伟达 坐上了市值飙涨的“顺风车”,在短短数年即实现了十倍股的传说,5年涨了16.4倍之多,被称之为人工智能第一股。

然而随着2018年加密货币遭遇的重大崩溃,让加密货币采矿业受到了撼动,整体市场低迷,导致库存过剩,号称“人工智能第一股”的英伟达在几个月的时间内股价重挫50%以上,元气大伤。

芯片巨头的战场从来都不寂寞,腹背受敌的英伟达疲于库存压力和应对市场趋势变化之际, AMD 携 Radeon VII 游戏显卡有备而来...

AMD Radeon RX Vega系列显卡继任者——Radeon VII
前几日的CES大会上,AMD发布了全球首款7nm游戏显卡——AMD Radeon VII,AMD Radeon VII显卡基于Vega架构,内建60个计算单元(3840颗流处理器)、64个ROPs、晶体管数量从125亿个增至132亿个,显卡搭配4096位宽的16GB HBM2显存(2.0Gbps),带宽达到惊人的1024GB/s。工艺从14nm升级到7nm后,核心面积从495平方毫米缩小到331平方毫米,小了整整三分之一。


此外,核心频率基础1450MHz,加速最高1800MHz,浮点性能最高13.8TFlops。而核心面积的缩小,使得集成的HBM2显存颗粒从两颗翻番到四颗,容量为16GB,同时显存位宽也增加一倍来到4096-bit,同时频率提升到1GHz,带宽高达1TB/s,增加了1.1倍。


Radeon VII是AMD时隔近十八个月后发布的Radeon RX Vega系列显卡的强力继任者,此前RX Vega 64作为AMD家的最强游戏显卡长达一年半左右的时间,如今AMD终于又重返高性能显卡市场。


Radeon VII显卡的造型和水冷版RV Vega 64如出一辙,只是散热换成了三个风扇,整体更紧凑一些,同时依然有金属外壳和背板、R字信仰灯。


输出接口三个DisplayPort、一个HDMI,没有提供USB Type-C VR功能。辅助供电为双8针,也就是最大供电能力375W,相比300W TDP高出了75W,应该仍有一定超频空间。


AMD声称,相比RX Vega 64,Radeon VII的游戏性能平均提升了29%,这是从25款游戏中测试得来的结果,包括八款DX12游戏、两款Vulkan游戏,因此单位面积游戏性能提升了1.8倍。

此外,与Radeon Vega 64相比,Radeon VII在同等功耗下性能提升25%,其中内容创建性能提升27-29%,OpenCL性能提升62%,游戏性能则可以提升25-42%。需要注意的是,AMD说同功耗下的性能对比,而不是新显卡在满载状态下的对比成绩,所以两者的实际性能差应该在10%-15%之间。


作为首张7nm工艺游戏显卡,通过以上的参数配置和性能可以看出,Radeon VII是在去年底公布的Instinct MI60计算卡基础上“修改”过来了。两者都是第二代Vega架构,都是7nm工艺打造,7nm让132亿晶体管压缩紧331平方毫米核心之内(晶体管数目与塞了RT Core、Tensor Core的 RTX 2080 几乎差不多),而第一代Vega则是125亿晶体管在486平方毫米中,晶体管密度提升了36%之多,由于晶体管间隙变小了,导致热积聚,核心温度必然更高,这样就可以解释Radeon VII为什么要采用三风扇散热,这是衡量散热效能、噪音之后的结果。


Radeon VII的60组NCU介于RX Vega 64与RX Vega56之间,对比Instinct MI60计算卡的64组NCU,显然它是不完整的,其中原因大概可以猜到跟台积电目前7nm工艺良品率较低有关。


7nm如有神助,频率红利让AMD显卡又进一步,Radeon VII终于跟Instinct MI60/50一样上到1.8GHz,虽然之前RX Vega 64在水冷辅助下也能上到1.68GHz,但已经是发热、功耗极限,如今,7nm工艺完美解决了这个问题。

AMD Radeon VII与AMD其他显卡产品规格对比表如下:

AMD苦英伟达久矣
逐渐被被英伟达吊打的RX Vega 64终于迎来了新帮手,AMD Radeon VII面对行业老大英伟达,表现如何?


AMD声称Radeon VII显卡的游戏性能与RTX 2080差不多,在一些领域超过后者,根据CES的性能测试,RadeonVII在几个视频编辑和3D动画任务中击败了RTX2080;在运行《异域奇兵》以及其他游戏时,RadeonVII也击败了RTX 2080,在4K分辨率下更是如此。此外,这款显卡在编辑8K视频和进行颜色校正时优于英伟达显卡。

但在其他领域也有不足,RadeonVII没有英伟达的DLSS和光线追踪技术,光线追踪和DLSS抗锯齿技术也是英伟达新一代RTX 2080的主要卖点之一,而且目前是英伟达独有的技术。虽然这些新技术还没有对游戏玩家产生太大影响,但AMD也承认其将成为重要功能。消费者之所以还没感受到太多好处,是因为目前生态系统的其他部分还没有准备好。 (PS:DLSS意思是深度学习超级采样,是一种全新的RTX技术,它能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练 GPU 渲染清晰的游戏图像,可以理解为,当性能不足以支持高分辨率流畅运行时,DLSS可以实现接近于高分辨率的显示效果。)


在处理能力方面,Radeon VII似乎与RTX 2080不相上下。在4K游戏对比方面,Radeon VII在帧数表现中击败RTX2080。Radeon VII是首款能在战地5与孤岛惊魂5中在4K分辨率中稳定保持60帧以上的游戏显卡。


在显卡显存容部分,我们看到了英伟达原地踏步的吝啬表现,AMD显得更大方,Radeon VII直接翻倍到16GB HBM2显存,借助2Gbps频率、高显存位宽一举将显存带宽提升至顶级的1TB/s上。


再从FP16单精度性能来比较,AMD显卡一直都相当优秀,仅RX Vega 56就与RTX 2080相当,而Radeon VII也是从12.7TFLOPS提升至13.8TFLOPS,幅度约为8.7%,与之前水冷板的RX Vega 64近似,自然在此性能优于RTX 2080。


尽管Radeon VII缺乏光线跟踪和DLSS技术,它仍然是世界上第一款7纳米制程的游戏GPU,这意味着它领先于英伟达最新显卡的12纳米制程。相比之下,12nm工艺的RTX 2080 TU104核心集成了136亿个晶体管,面积却有545平方毫米。

反观英伟达,相比于批评其竞争对手的产品性能,英伟达明显在攻击AMD的产品缺陷,比如说缺乏光线跟踪、不支持G-sync,也没有人工智能支持的DLSS技术。英伟达RTX宣传重点在于光线追踪、DLSS,并且推崇游戏厂商引入实时光线追踪追踪技术,届时只有英伟达RTX显卡支持,而这一代Radeon VII依然未获得硬件支持。


据悉,在光线追踪和DLSS技术这个新趋势上,AMD也已经在做软硬件的开发。据最新消息报道称:目前AMD已经在Radeon Pro Render上对光线追踪渲染有了全套解决方案,但应用在游戏上为时过早,目前只有《战地5》一个游戏支持,而基准测试也只有《3DMark Port Royal》,基本可以说与99%的游戏玩家无关,对游戏玩家没有任何好处。但AMD在将来一定会支持。


DLSS方面,AMD 表示,Radeon VII可以通过微软DirectML技术实现类似于DLSS的超级采样。目前,AMD此种方案是基于软件去运行DirectML实现DLSS技术,英伟达则是硬件方案实现。AMD Radeon VII暂时没有计划拥有专门、高效的硬件流水线去处理深度学习计算。 (PS:Windows DirectML是Windows全新的内置机器学习平台,用于本机执行预训练的机器学习模型,并提供了AP快速集成到应用中。它可以支持硬件加速;本机执行;图像处理优化。)

近日,英伟达CEO黄仁勋在CES记者会上表示,Radeon VII显卡没什么新意,靠7nm以及HBM2显存才勉强追上RTX 2080,然而,RTX 2080游戏中开启DLSS后就干翻它,开启光追后同样干翻它。


英伟达仍在个人电脑图形图像领域占据主导地位,由于许多个人电脑制造商推出了基于GPU的轻量化、小型化设备,英伟达将凭借全新的RTX MAX-Q设计占有笔记本电脑游戏市场。英伟达成功将其芯片缩小,从而让个人电脑制造商可以把GeForce RTX 2080 Max-Q 这样的显卡装重量仅2千克左右的笔记本电脑,这是一个令人难以置信的壮举。

AMD近些年的定价策略都是追着竞品价格打,Radeon VII也不例外,选了一个比RTX 2080低100美元的699美元作为售价,同时附赠三款游戏大作。然而,实际情况更可能是许多玩家愿意为后者多掏出100美元,以获得光线跟踪和DLSS抗锯齿技术。倘若AMD的显卡真的性能足够,影响了英伟达产品的销售,后者有调价的空间,这种价格折扣对买家而言相当有力。此外,AMD在7纳米制程方面的领先优势可能不会保持太久,因为英伟达预计很快将转向7纳米制程。


但问题是,如果一旦形成上述局面,市场形势将会变得更加错综复杂。为了加强控制力,英伟达会更加强调光线跟踪、DLSS和G-sync等独特功能。同时英伟达不再强调AMD产品可以与之直接竞争的优势,比如更高的TFLOPS和内存带宽。AMD即便开发出自家的光线跟踪功能,很可能也将被限制在它自己的显卡上。这意味着消费者和游戏设计者都需要在两个生态系统之间做出取舍。

售价699美元的Radeon VII即将于2月7日上市。因此,AMD Radeon VII大战英伟达 RTX 2080的好戏,将会在下个月上映,我们拭目以待。

英特尔 循循而来

谈及独立显卡领域的巨头,当属NVIDIA和AMD。但是,此前英特尔也在独立显卡领域有过涉足,但终究没在独显上发展起来,纵观英特尔在显卡的造诣好像一直都是在核心显卡上发力,英特尔凭借核显成为全球最大的的GPU厂商,但英特尔在高性能独立显卡市场的存在感严重不足。英特尔旗下的核芯显卡性能相对孱弱,哪怕是最新集成的核显也不过是NVIDIA或AMD入门级独显的性能,被AMD和NVIDIA在显卡方面遥遥领先。

当下显卡市场前景大好,英特尔自然想分得一杯羹,再加上其核心显卡孱弱的性能已经不能满足于未来需求,在深度学习等方面实在难以为继,开发独立显卡、提供强大算力势在必行。因此,英特尔正在计划“重新回到”独显战场,不仅针对专业领域的GPU加速、深度学习,游戏卡也是英特尔重要的计划。


此前英特尔就挖走了AMD显卡业务老大Raja Koduri,并任命其为核心与视觉计算事业部首席架构师、高级副总裁,重返独立显卡市场的野心昭然若揭。近日,英特尔公开表达了要再次力图进军独立显卡的野心,甚至还跑到AMD加拿大显卡研发基地开设实验室。此外,英特尔还在印度海得拉巴设立了新的研发中心,主要是负责图形、硬件、软件方面的开发工作,并且规划将会有多达1500名员工,而且后续还会大幅增长。

英特尔计划在2020-2021年发布全新的独立显卡产品,第一代产品代号是 Arctic Sound ,这也将是英特尔的第12代图形架构,据说可能会类似整合AMD GPU的aby Lake-G系列处理器,采用EMIB总线封装多颗芯片。英特尔即将推出的这块独立显卡将采用10nm制程打造,核心规格在Gen 12核显的基础上拓展开来,也就是独显会与核显共享同一款架构。


由于此前英特尔承诺每代核显相较于前代都会有接近100%的性能提升,那么可以从Gen 11核显的1T FLOPS浮点性能推论出,在Gen 12基础上打造的这块核显,浮点性能至少能达到2T FLOPS,能和现在的GTX1050平起平坐。


而后第二代产品是Jupiter Sound,也是英特尔的第13代图形架构,会在性能方面有明显的飞跃。看来英特尔不断在弥补自己在人工智能、机器学习、深度学习等领域的弱项。更是为其进入游戏卡市场做好铺垫。

目前游戏独显暂时是NVIDIA一家领跑,所以其显卡价格也一直居高不下,如今随着AMD游戏显卡性能的提升,以及未来资金和技术实力都非常雄厚的英特尔的加入,或许有一定的几率可以扭转当前格局,无论到时候你买不买AMD或英特尔的显卡,对消费者来说都是有好处的,因为多种选择向来都好过一家垄断。

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