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科技巨头争相布局云游戏 陆机构:料成5G应用新风口

新闻中心 ·2019-11-20 14:32·MoneyDJ新闻
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上证报报导,随着5G商用的积极推进,科技巨头在云游戏领域的布局步伐也不断加快。近期,微软、谷歌等纷纷宣布其云游戏业务的最新进展,大陆腾讯、华为等也竞相角逐,激励A股游戏类相关概念股昨(19)日强势拉抬;据万得编制的网路游戏指数昨日上涨6.57%,包括恺英网路、聚力文化、鼎龙文化、游族网路、完美世界等多档个股强势涨停。 所谓云游戏,是指基于云端运算的游戏方式,游戏主要在云端伺服器运行,使用者的游戏装置不再需要高性能处理器和显卡,摆脱对高端硬体的依赖。昨日谷歌正式上线云游戏服务Stadia,并在美国和加拿大等14个市场推出;微软先前也宣布,明(2020)年将正式推出云游戏服务xCloud。 事实上,云游戏概念的提出已近10年,大陆中信建投证券传媒互联网首席分析师杨艾莉指出,云游戏前期未能得到快速发展的最关键因素,在于网路频宽与时延要求得不到满足,但5G时代的到来,可充分解决网速和延迟问题,云游戏的核心瓶颈被破除。 大陆多家公司也已关注到此领域,互动娱乐供应商游族本(11)月与华为签署了合作框架协议,双方将联手展开云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。腾讯云早些时候也对外发布了云游戏解决方案,并开始测试名为「Start」的云游戏平台。 IHS Markit游戏研究主管皮尔斯·哈丁罗斯认为,谷歌、微软及腾讯涉足云游戏市场,表明「云」将成为游戏行业中新的竞争平台;随着5G技术的发展,云游戏服务的潜在受众将逐渐增加。他预计,2023年云游戏服务市场规模将达到25亿美元,相较2018年3.87亿美元的规模增长超过500%。他并且预期,未来云游戏服务领域的竞争将围绕两个关键领域,即基础架构和游戏内容展开。 皮尔斯·哈丁罗斯进一步指出,与其他主要的云服务提供者相比,腾讯云游戏服务拥有丰富的游戏内容组合。相比之下,尽管谷歌的云业务比腾讯广泛,但却没有能够与腾讯媲美的游戏内容组合,因此,如果谷歌致力于扩展其在游戏行业价值链中的作用,该公司将不得不购买独家内容甚至收购游戏开发商。 集邦谘询研究经理蔡卓卲则表示,作为一种互联网增值服务,云游戏的出现并不会直接取代原有的游戏产业链,也不会全面取代市场上已有的游戏装置。蔡卓卲认为,硬体性能需求较低的消费者可能会选择云游戏,虽然短期内还难以看到云游戏带来的行业冲击;而以长期来看,低阶游戏装置市场应该会受到影响。
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